Další strategie...

Obrázek uživatele HFechs

Má smysl pokoušet se tvořit další gamesku? Je můj nápad aspoň něčím zajímavý? Můj názor není důležitý – pokud je o něco zájem, je to dobrá motivace, takže nevidím nic špatného na tom se poptat. Zde je takový počáteční návrh a případně se můžu pustit do vývoje.

Pro znalé – říkejme tomu RGP2 (ostatní – ne, pracovní název je skutečně strategie, zatím).

Koncept nápadu strategie (zatím nemá jméno)

V žádném případě toto nemá být vyčerpávající dokumentací, spíše výčrtem myšlenek jak by daný projekt mohl vypadat a nástin jeho možností. Nic moc konkrétního.

Myšlenka

Massive multiplayer strategie s prvky rolyng playing. Žánr středověk, případně fantasy. Rozsáhlý pustý šírý svět jen se zbytky předchozí civilizace budou moci hráči osidlovat a budovat si v něm svoje postavení. Vývoj hráče a jeho území je dlouhodobá záležitost, není to hra stylem připojíš se, vyhraješ / prograješ, konec. Jde o zdokonalování si vlastního postavení, podmanění okolí, budování ekonomiky, vojska, zakládání nových osad… Není nutná trvalá účast ve hře (samozřejmě).

Cíl

Nadějne se rozrůstající svět nabízející spoustu zábavy.

Mapa

Mapa je náhodně generovaná. Generátor používá základní terénní složky jako pohoří, voda, lesy, skály… a prvky civilizace (rozbořená opuštěná vojenská pevnost, osada s pár obyvateli a poli…). Mapa má neohraničenou velikost, ale systém se snaží využívat efektivně již vygenerované části mapy (noví hráči se budou umisťovat do volných částí mapy, a pokud již nebudou existovat, tak na práh existující a dogenerované mapy) – svět se bude samovolně rozrůstat. Mapa bude rovněž proměnná, a to jak účelově, tak kvůli šetření zdroji. Například prosekaná cestička časem zaroste – to byl příklad účelové proměny. A nebo velmi málo (jednou) navštívený úsek mapy postupně bude systém zapomínat, začne se vyprázdňovat terenní cache – to je příklad šetření zdrojů. Pokud by toto systém nečinil, tak průzkům hráče třeba několik tisíc délkových jednotek mimo použivanou část mapy by mohl slušně zahltit server.

Výhody: není problem s tvorbou map a pak je zde lákává nabídka nekonečnosti světa. Nevýhody: je potřeba rozumný generátor – mapu si ale nepředstavuju nijak složitou (kdo zná generátor mapy Wesnothu, ví), takže to nevidím jako nějak zvlášť velký problém.

Start hráče

Hráč začíná jako kapitán spolu s oddílem vojáků ztracených v pusté zemi. Proto se rozhodne obsadit nedalekou osadu a přetvořit ji na své sídlo (klasický začátek každého hráče). Osada poskytuje v okolí nejnutnější suroviny, zdroje potravy, pracovní sílu (vesničany) a přeživší oddíl pár vojaků do počáteční ochrany. Další vývoj je už v rukou hráče.

Herní systém

Velmi podobný obvyklému prototypu strategie. Minimálně první verze by ale měly pamatovat na střídmost a snažit se rozchodit aspoň něco – proto bych šel cestou velkého zjednodušení – naprosto základní budovy + pár jednotek – později se uvidí. Tudíž počítam začínat s naprostým nutným herním minimem (příklad: budovy pro těžbu, kasárny, tržiště, radnice). Oproti klasickým stretigiím bude ale určitě podstatně déle trvat vývoj budov / jednotek. Větší důraz bude kladen na obchod a komunikaci mezi hráči.

Rolyng-playing

Zde bych viděl dobrou možnost oživení hraní. Nejprve bych zavedl pro odlišení jednotek podobný systém jako třeba ve strategii Wesnoth (každá jednotka má trochu jiné životy / vlastnosti). A pak by každá (ne jen vojenská) jednotka za vykonanou prácí získávala zkušenosti (jak voják, tak dřevorubec, například) a za určitý počet zkušeností povyšovala na vyšší úroveň (což by se projevilo zlepšenými vlastnostmi). Možnosti snad nemusím nastiňovat – můžete si třeba představit prodej dobrých jednotek jinému hráči za suroviny, atd…

Soupeření

Ve hře by mělo být nějaké soupeření a není problém toto zakomponovat ani zde. Od prostých tabulek kdo má největší populaci přes vlastní dobrý pocit z prosperujícího a bohatého území, rozšiřování a buduování obchodních cest až po válečné výpravy a dobytí okolí. Ale možností je spousta, třeba NCP města kde by se například konaly válečné (rytířské) souboje a hráči by mohli poslat své nejlepší vojenské jednotky (rolyng-playing zase) a ty by se ve hrách utkaly a vítěz by dostal titul a odměnu…